+ Atbilde
1. lapa no 4 1 2 3 4 pēdējaispēdējais
Tiek rādīti no 1. līdz 15. Kopā 58

temats: Gunplay; noderētu kāda mākslinieka ieteikumi

  1. #1
    Lietpratējs snake5 atrodas uz pareizā ceļa
    reģistrējies
    2007 Apr
    dzīves vieta
    <-
    raksti
    131

    Question Gunplay; noderētu kāda mākslinieka ieteikumi

    Es gribētu grafiski uzlabot šo spēli: http://www.indago.lv/game/10
    Kā jau saprotiet, man ir visas iespējas dotas un ir liela vajadzība to darīt.
    Tāpēc lūdzu apskatīt spēli / screenshot'us un dot kādus padomus izskata / grafiskā stila uzlabošanai.

    Nedaudz vecāki screenshot'i:


  2. #2
    labs_cilvēks termometrs atrodas uz pareizā ceļa termometrs's Avatar
    reģistrējies
    2007 May
    dzīves vieta
    Rīga
    raksti
    471
    isteniibaa vide nerada nekadu izpratni, kur tu esi nokljuvis, jeb tev tur ir skeerslji skeerslju pec.. pirmais kas man nava prata, ka varetu vadities pec vecajam vef rupnicam, attiecigi- majam ir logi, ja tu kap augsa pa divstavigu caurumu eekaa, tad ta drosvien ir lifta sahta, pie iejas varetu but kadi kontroles postenji, ieksaa kautkadas iekartas, ja ta ir rupnica, uz jumta ventikacijas sistemas utt gar sienam, kautkadi vadi, trubas, elektribas skapji kautkur utt. apgaismojums parak silts, tur kur vins vispar ir..

    PS. kjiegelji ir milziigi

  3. #3
    Lietpratējs snake5 atrodas uz pareizā ceļa
    reģistrējies
    2007 Apr
    dzīves vieta
    <-
    raksti
    131
    Ok..
    Ar vidi ir tā, ka detalizācijas trūkums tur ir, bet laika kārtīgi uzlabot un ideju, kā to darīt, nav.. es, protams, dažus objektus varēšu pievienot, bet pagaidām derētu kāds nedaudz vairāk vienkāršāks/automātisks process, kā grafika tiek uzlabota.
    Ar ķieģeļiem ir tā - ja tie būtu mazāki, tad cilvēki, kuri spēlē spēli uz mazākām izšķirtspējām, nevarētu saprast, kāds materiāls ir sienai.

    P.S. Kā ar HUD / GUI? Kā var to grafiku uzlabot īsākā laika posmā (1-2 nedēļās)?
    Pēdējās izmaiņas veicis snake5 : 2009-10-11 plkst 23:50

  4. #4
    CG Imadžists Wanags atrodas uz pareizā ceļa Wanags's Avatar
    reģistrējies
    2006 Jan
    dzīves vieta
    Dzimtā zeme, Latvija
    raksti
    4 106
    Bet tad nevajag taisīt cilvēciņu kā 1/5.5 daļu no ekrāna, tad arī kieģeļus varēs redzēt.
    Apakšējā daļa tev nu nekādi nav vajadzīga.
    Pašlaik tiešām vairāk gribētos, lai līmeņi būtu kā uz vecajiem NES vai SEGA - Contra, Terminator.
    Tieši priekš gameplay būtu interesanti, ja nepāredzētu visu apkārtni.
    Te nevajag veidot kā Donkey Kong, kur redzams viss līmenis.
    Būtu ok, ja tu piezūmotu 2 reizes tuvāk.
    Paprovē, kamera taču to atļauj. Uzreiz būs cita spēlēšana.
    Sh. Holmes: "Art in the blood is liable to take the strangest forms."

  5. #5
    Lietpratējs snake5 atrodas uz pareizā ceļa
    reģistrējies
    2007 Apr
    dzīves vieta
    <-
    raksti
    131
    citāts Wanags rakstīja: lasīt rakstu
    Paprovē, kamera taču to atļauj. Uzreiz būs cita spēlēšana.
    Ir mēģināts. Tā "cita spēlēšana" izrādījās galīgi sačakarēts gameplay. Tik vienkārši.

  6. #6
    CG Imadžists Wanags atrodas uz pareizā ceļa Wanags's Avatar
    reģistrējies
    2006 Jan
    dzīves vieta
    Dzimtā zeme, Latvija
    raksti
    4 106
    Nu, bet tu taču saproti, ka tev jāmaina skatuve?!
    Līdz ar skatuves maiņu, tu izmainīsi arī gameplay. Tas nebūs tāds pats, toties būs savādāks.

    Un noņem to ievainojuma pļacku/zvaigzni no ekrāna. Pretīgi skatīties uz to, labāk paņem šai ziņā ideju no Gears of War.
    Kā jau termometrs tev ieteica, tiešām labāk būtu kaut kas no rūpnīcas telpām, pašlaik līmeņi ir tukši. Kādu kasti? iekārtu? Kāpēc gan neradīt iespēju nogalināt ar iekārtu?
    Sh. Holmes: "Art in the blood is liable to take the strangest forms."

  7. #7
    Lietpratējs snake5 atrodas uz pareizā ceļa
    reģistrējies
    2007 Apr
    dzīves vieta
    <-
    raksti
    131
    Nu, bet tu taču saproti, ka tev jāmaina skatuve?!
    Līdz ar skatuves maiņu, tu izmainīsi arī gameplay. Tas nebūs tāds pats, toties būs savādāks.
    Atkārtoju vēlreiz: gameplay'u nemainīšu. Atvainojos, ka ar šādu attieksmi nāku pie māksliniekiem, kuri visticamāk varētu uzskatīt citādāk, tomēr gameplay ir un paliks spēles svarīgākā sastāvdaļa. Citos vārdos domu izsakot - Wanags, vai tu salauztu savu vienīgo dīvānu tikai tāpēc, ka viņš salauzts izskatās labāk?

    Un noņem to ievainojuma pļacku/zvaigzni no ekrāna. Pretīgi skatīties uz to, labāk paņem šai ziņā ideju no Gears of War.
    Tā gameplay ziņā strādā ļoti labi. Tāpēc šajā ziņā sagaidīšu vienīgi ieteikumus, kuri gameplay ziņā strādā vismaz tikpat labi. No GoW ideju neņemšu, jo viņa neder šāda veida spēlei.
    Kā jau termometrs tev ieteica, tiešām labāk būtu kaut kas no rūpnīcas telpām
    Kā jau es teicu, es ielikšu kaut ko.
    Kāpēc gan neradīt iespēju nogalināt ar iekārtu?
    Tāpēc, ka katras šādas iekārtas izveidošana prasa daudz laika un prasa arī to, lai būtu ļoti daudz līdzīgu līmeņu, ja grib, lai šis laiks atmaksājas.

  8. #8
    CG Imadžists Wanags atrodas uz pareizā ceļa Wanags's Avatar
    reģistrējies
    2006 Jan
    dzīves vieta
    Dzimtā zeme, Latvija
    raksti
    4 106
    Ehh, tad nu neko nevaru palīdzēt.
    Sh. Holmes: "Art in the blood is liable to take the strangest forms."

  9. #9
    Ints intssed atrodas uz pareizā ceļa intssed's Avatar
    reģistrējies
    2006 Mar
    dzīves vieta
    Rīga
    raksti
    447
    Iesaku sameklēt kādu mākslinieku - dizaineri, kas bez atlīdzības, pagaidām,
    uzņemtos kopējo pēles vizuālo risinājumu, stilu. Kuram Tu varētu
    izstāstīt kopējo spēles būtību vai līmeņus utt.
    Katram māksliniekam ir savs skatījums uz lietām, savs rokraksts.

  10. #10
    Lietpratējs snake5 atrodas uz pareizā ceļa
    reģistrējies
    2007 Apr
    dzīves vieta
    <-
    raksti
    131
    Līdz konkursa beigām nevarēšu, bet pēc tam būs jādomā par vairāk kā vienu mākslinieku...
    P.S. Es tagad pamēģināju nomainīt to trāpījuma fullscreen efekta attēlu...
    Tagad izskatīsies līdzīgi šim, bet ne tik stipri:

  11. #11
    Veterāns Doofy atrodas uz pareizā ceļa Doofy's Avatar
    reģistrējies
    2007 Oct
    dzīves vieta
    Latvija, Rēzekne
    raksti
    299
    Tu pats vari izlasīt tekstu? es nevaru, un nevis tāpēc, ka esmu analfabēts vai akls, bet tāpēc, ka neko nevar saskatīt un saprast. uzrakstiem vajadzētu būt labi saskatāmiem- melns uz balta vai otrādi. var arī pielaidīgāk, taču kontrastam ir jābūt, lai varētu kaut ko saredzēt. un vispār krāsas ir traki piesātinātas un lecīgas. kaut ko neitrālāku, bet tajā pašā laikā parādi tieši to, ko vajag redzēt.
    Working on something BIG

  12. #12
    Lietpratējs snake5 atrodas uz pareizā ceļa
    reģistrējies
    2007 Apr
    dzīves vieta
    <-
    raksti
    131
    Šāds efekts strādā tikai ievainojuma gadījumā, bet teksts redzams tikai tutoriāļa līmenī, bet es tāpat uzzīmēšu tumšu taisnstūri aiz teksta un noņemšu to teksta krāsu mainīšanu, vajadzētu būt tad labāk.

  13. #13
    Ints intssed atrodas uz pareizā ceļa intssed's Avatar
    reģistrējies
    2006 Mar
    dzīves vieta
    Rīga
    raksti
    447
    citāts snake5 rakstīja: lasīt rakstu
    Līdz konkursa beigām nevarēšu, bet pēc tam būs jādomā par vairāk kā vienu mākslinieku...
    Vai tad konkursā to arī spēlēs?
    Nezinu, kā būs pēc tam, tagad tā bilde ir slikta.
    Vienam māksliniekam to sakopt būtu vajadzīgs
    daudz mazāks laiks nekā Tev kaut vai ar esošajām
    tekstūrām un pamatkrāsām

  14. #14
    Lietpratējs snake5 atrodas uz pareizā ceļa
    reģistrējies
    2007 Apr
    dzīves vieta
    <-
    raksti
    131
    Nu pagaidām veidoju tieši konkursam.
    tagad tā bilde ir slikta.
    Vari, lūdzu, uz kaut ko konkrētāku norādīt?
    Vienam māksliniekam to sakopt būtu vajadzīgs
    daudz mazāks laiks nekā Tev
    Pagaidām vienīgais mākslinieks esmu es un atradīšu vairāk laika ar pavisam trakām metodēm, ja tas būs nepieciešams. Iemācīšos visu, ko vajag. Tāpēc viss, ko es tagad lūdzu ir norādes.

  15. #15
    Ints intssed atrodas uz pareizā ceļa intssed's Avatar
    reģistrējies
    2006 Mar
    dzīves vieta
    Rīga
    raksti
    447
    Kā jau norādīja Doofy tonālās attiecības (gaiši tumšās un krāsu attiecības) nav noregulētas.
    Tās nav noregulētas ne tikai teksta un fona bet arī fona laukumu attiecībās.
    Iespējams, ka informējošo tekstu vienmēr vajag likt vienu viet. Tāpat arī citus tekstus.
    Tas jēli zilais, brūnais, zaļais, melnais, oranžais ir pirmās krāsas, ko var iedomāties
    vai paņemt no paletes. Tam visam pāri vajajadzētu pārlikt vienu plīvuru, kas to apvieno.
    Atvaino par tik nežēlīgiem vārdiem.

+ Atbilde

iespējas

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

CG Image baneris Indago

Latvijas Reitingi